ZBRUSH TIẾNG VIỆT
Phan Xuân Hòa
posted by admin on 02.02.16 16:25 as video

Feb 2
Phần 2



Phần 3





posted by admin on 02.02.16 16:24 as Bài viết

Feb 2

Khi công nghệ làm 3D phát triển, thì các phần mềm phục vụ cho việc xử lý 3D cũng phát triển mạnh mẽ. Hiện nay, đã có rất nhiều phần mềm tuyệt vời để phục vụ cho công việc làm phim 3D. Chúng ta hãy điểm qua một số phần mềm nổi tiếng nhất để biết ưu khuyết điểm và mức độ phổ biến của mỗi phần mềm như thế nào, từ đó bạn cũng có thể có một quyết định xem mình nên đầu tư công sức và sự học hỏi vào đâu.


Lightwave 3D (Newtek)

THỊ PHẦN:

Lightwave là một chương trình khá phổ biến và dễ dùng trong công nghệ sản xuất phim truyền hình và video trên thế giới.


ĐẶC ĐIỂM:

Lightwave cũng có tính năng tạo mẫu (modelling) khá mạnh theo kiểu polygon nhưng không hỗ trợ NURB. Nói chung, Lightwave ...


full



posted by admin on 02.02.16 16:24 as Bài viết

Feb 2

Nghiên cứu toàn thân nữ trong 3Dmax

 

Modeling cơ thể phụ nữ từ một cylinder

Bài hướng dẫn này là cần thiết cho những người yêu Điêu khắc số. Đầu tiên là một khối hình học thô và đơn giản, sau đó đi sâu vào tinh chỉnh.

Các bạn phải tự mình tìm ra con đường riêng của mình qua hướng dẫn này, và có thể áp dụng làm cho các đối tượng khác như nam, già, trẻ... Tùy thuộc vào loại hình và cơ bắp cơ thể, bạn muốn nhấn mạnh các cấu tạo giải phẫu giới tính, hay độ tuổi, chủng tộc nào, và chúng khác nhau rất nhiều, nhưng bước cơ bản là giống nhau. Các hướng dẫn này nên được coi là một bài tham khảo cho các mô hình khác.

Bài này, ta sẽ cùng nhau tạo ra một cơ thể nữ thanh niên ...


full




Feb 2

Nghệ sĩ kỹ thuật số Glen Southern tiết lộ một số cách đơn giản giúp tác phẩm điêu khắc của bạn trông tự nhiên hơn.

ZBrush ngày nay được sử dụng trong rất nhiều trường hợp đến nỗi bạn được cho qua việc quên nó là phần mềm 3D điêu khắc hình khối mềm mại từ trong tâm khảm. Trong khi nhiều họa sĩ ngày nay dùng nó để làm texture hay model hard-surface, trải UV, tách ra thành map và sử dụng nó để minh họa, bộ công cụ chuẩn đã luôn được dùng hướng đến làm model organic từ nhân vật cho đến cây cỏ.

Một trong những thay đổi về cách làm việc trong ZBrush gần đây đó là việc thêm vào DynaMesh. Việc có thể gắn một phần mới vào hình khối rồi nối lại thành 1 cộng với việc sinh ra lưới polygon đều_là một ...


full



posted by admin on 02.02.16 16:21 as Bài viết

Feb 2
Final product image
What You'll Be Creating

Start Maya and load the reference images of our character in the front and left views. To do that, first click on the View menu in the panel view menu and then click on Image Plane and then click on the Import Image option.

Go to the reference file location and load the appropriate Hulk reference images for both the left and right profiles, which have been provided with the tutorial.

Start Maya
Start Maya

After importing the images in both the views, front and right, it should look like the image shown below.

Load reference images
Load reference images

In the perspective view, create a cylinder poly primitive with Subdivision Axis as 8.

Make cylinder
Make cylinder

In the front view, go to Shading menu in the panel menu ...


full



[prev] 1 ... 16 17 18 19 [20] 21  [next]96-100 of 103






Booking.com

Bài được đọc nhiều nhất

Bạn mới tốt nghiệp đại học và chưa có việc làm???
Đừng lo lắng, Công ty nước ngoài tại VN với hơn 113.015 công việc!!!
Hãy đi làm theo cách của bạn!!!


Hoặc tìm kiếm công việc phù hợp hơn:








RSS

RECENT POSTS


SEARCH


ARCHIVE



TOPICS





Tự học Zbrush Giới thiệu | Jobs in VN | Bản đầy đủ | Khuyến mãi | Hướng dẫn Free | Lý thuyết & tin tức | Về tác giả | Liên hệ |