ZBRUSH TIẾNG VIỆT
Phan Xuân Hòa
posted by admin on 02.02.16 16:21 as Bài viết

Feb 2
Final product image
What You'll Be Creating

Start Maya and load the reference images of our character in the front and left views. To do that, first click on the View menu in the panel view menu and then click on Image Plane and then click on the Import Image option.

Go to the reference file location and load the appropriate Hulk reference images for both the left and right profiles, which have been provided with the tutorial.

Start Maya
Start Maya

After importing the images in both the views, front and right, it should look like the image shown below.

Load reference images
Load reference images

In the perspective view, create a cylinder poly primitive with Subdivision Axis as 8.

Make cylinder
Make cylinder

In the front view, go to Shading menu in the panel menu ...


full



posted by admin on 02.02.16 16:20 as Bài viết

Feb 2

23. Thủ thuật về vật liệu cho khung cảnh.

3ds max có các công cụ tạo vật liệu rất mạnh. Bạn có thể tạo được các vật liệu rất phức tạp, xếp chồng lên nhau. Các phần này giới thiệu các thủ thuật liên quan đến bộ biên tập vật liệu Material Editor:
. Cách thức tùy biến bộ biên tập vật liệu Material Editor.
. Cách thức cho hiển thì phiên bản lớn hơn của các khối cầu mẫu và xem trước vật liệu hoạt cảnh. Khám phá các bộ tô bóng và ảnh map Mental Ray mới. . Tạo các vật liệu và ảnh map theo đúng yêu cầu. Tùy biến giao diện của bộ biên tập vật liệu Material Editor Bạn có thể thay đổi hình thức của bộ biên tập vật liệu Material Editor một cách khá dễ dàng bằng cách click chuột ...


full



posted by admin on 02.02.16 16:16 as Bài viết

Feb 2

01. Xác lập đúng cho driver đồ họa loại OpenGL.
Nếu bạn chọn loại card đồ họa là openGL thì cần phải điều chỉnh lại một số xác lập mặc định của chương trình để tận dụng hết tính năng của nó. Các xác lập mặc định của chương trình được đề xuất dựa vào cấu hình tối thiểu của card đồ họa được sản xuất cách đay 5 năm. Rất có thể là cạc đồ họa của bạn có tính tính năng mới hơn. Bạn thay đổi xác lập thông qua hộp thoại configure OpenGL (được truy cập thông qua nút lệnh configure driver trong tab Viewports của hộp thoại Preferences).

Dưới đây là một số tính năng đáng chú ý:

  1. Chọn kiểm cho hộp kiểm Redraw Scene On Windown Expose. Tùy chọn này có thể làm cho tiến trình cập nhật lại màn hình ...


full




Feb 2
Sau đây là một số video hướng dẫn model một số bộ phận của một ngôi nhà dành cho các bạn sinh viên kiến trúc. Các đối tượng này được làm trong Zbrush, khá nhanh và hay (nhanh hơn bên 3D max).















full







Booking.com


[prev] 1 ... 15 16 17 18 19 [20]96-99 of 99



Bài được đọc nhiều nhất
Bạn mới tốt nghiệp đại học và chưa có việc làm???
Đừng lo lắng, Công ty nước ngoài tại VN với hơn 113.015 công việc!!!
Hãy đi làm theo cách của bạn!!!


Hoặc tìm kiếm công việc phù hợp hơn:




RSS

RECENT POSTS


SEARCH


ARCHIVE



TOPICS





Tự học Zbrush Giới thiệu | Bản đầy đủ | Khuyến mãi | Hướng dẫn Free | Lý thuyết & tin tức | Về tác giả | Liên hệ |