Feb 2

Nghệ sĩ kỹ thuật số Glen Southern tiết lộ một số cách đơn giản giúp tác phẩm điêu khắc của bạn trông tự nhiên hơn.

ZBrush ngày nay được sử dụng trong rất nhiều trường hợp đến nỗi bạn được cho qua việc quên nó là phần mềm 3D điêu khắc hình khối mềm mại từ trong tâm khảm. Trong khi nhiều họa sĩ ngày nay dùng nó để làm texture hay model hard-surface, trải UV, tách ra thành map và sử dụng nó để minh họa, bộ công cụ chuẩn đã luôn được dùng hướng đến làm model organic từ nhân vật cho đến cây cỏ.

Một trong những thay đổi về cách làm việc trong ZBrush gần đây đó là việc thêm vào DynaMesh. Việc có thể gắn một phần mới vào hình khối rồi nối lại thành 1 cộng với việc sinh ra lưới polygon đều_là một ...


full



posted by admin on 02.02.16 16:21 as Bài viết

Feb 2

Final product image
What You'll Be Creating

Start Maya and load the reference images of our character in the front and left views. To do that, first click on the View menu in the panel view menu and then click on Image Plane and then click on the Import Image option.

Go to the reference file location and load the appropriate Hulk reference images for both the left and right profiles, which have been provided with the tutorial.

Start Maya
Start Maya

After importing the images in both the views, front and right, it should look like the image shown below.

Load reference images
Load reference images

In the perspective view, create a cylinder poly primitive with Subdivision Axis as 8.

Make cylinder
Make cylinder

In the front view, go to Shading menu in the panel menu ...


full



posted by admin on 02.02.16 16:20 as Bài viết

Feb 2

23. Thủ thuật về vật liệu cho khung cảnh.

3ds max có các công cụ tạo vật liệu rất mạnh. Bạn có thể tạo được các vật liệu rất phức tạp, xếp chồng lên nhau. Các phần này giới thiệu các thủ thuật liên quan đến bộ biên tập vật liệu Material Editor:
. Cách thức tùy biến bộ biên tập vật liệu Material Editor.
. Cách thức cho hiển thì phiên bản lớn hơn của các khối cầu mẫu và xem trước vật liệu hoạt cảnh. Khám phá các bộ tô bóng và ảnh map Mental Ray mới. . Tạo các vật liệu và ảnh map theo đúng yêu cầu. Tùy biến giao diện của bộ biên tập vật liệu Material Editor Bạn có thể thay đổi hình thức của bộ biên tập vật liệu Material Editor một cách khá dễ dàng bằng cách click chuột ...


full



posted by admin on 02.02.16 16:16 as Bài viết

Feb 2

01. Xác lập đúng cho driver đồ họa loại OpenGL.
Nếu bạn chọn loại card đồ họa là openGL thì cần phải điều chỉnh lại một số xác lập mặc định của chương trình để tận dụng hết tính năng của nó. Các xác lập mặc định của chương trình được đề xuất dựa vào cấu hình tối thiểu của card đồ họa được sản xuất cách đay 5 năm. Rất có thể là cạc đồ họa của bạn có tính tính năng mới hơn. Bạn thay đổi xác lập thông qua hộp thoại configure OpenGL (được truy cập thông qua nút lệnh configure driver trong tab Viewports của hộp thoại Preferences).

Dưới đây là một số tính năng đáng chú ý:

  1. Chọn kiểm cho hộp kiểm Redraw Scene On Windown Expose. Tùy chọn này có thể làm cho tiến trình cập nhật lại màn hình ...


full




Feb 2

Sau đây là một số video hướng dẫn model một số bộ phận của một ngôi nhà dành cho các bạn sinh viên kiến trúc. Các đối tượng này được làm trong Zbrush, khá nhanh và hay (nhanh hơn bên 3D max).















full



[prev] 1 ... 19 20 21 22 23 [24]116-120 of 120


-----------------------------------------------------------------------------------
Bài được đọc nhiều nhất
Đăng ký ngay lớp học Zbrush online: http://bit.ly/2ZfU6Cm




RSS

RECENT POSTS


SEARCH


ARCHIVE



TOPICS




Tự học Zbrush Giới thiệu | Bản đầy đủ | Lớp học Zbrush online | Hướng dẫn bài tập Free | Lý thuyết | Về tác giả |