ZBRUSH TIẾNG VIỆT
Phan Xuân Hòa


Mar 17


Các phím tắt hoặc phím nóng là kết hợp các phím trên bàn phím để tạo ra hiệu ứng tương tự như cách nhấn một nút lệnh trong giao diện ZBrush. Sử dụng thành thạo có thể tăng tốc độ công việc của ta trong công việc học tập Zbrush. Nó cho phép ta tập trung vào công việc điêu khắc, chứ không phải mất thời gian tìm kiếm một nút giao diện.

Cũng như 3D Max, ZBrush đi kèm với nhiều phím nóng mặc định và kết hợp với chuột. Cũng có thể tùy chỉnh phím nóng cho người sử dụng tạo sự năng động hơn trong công việc. Dưới đây ta làm quen với các nhóm theo thứ tự như sau:


1. General Shortcuts

Open Project – Ctrl+O

Save Project – Ctrl+S

Undo – Ctrl+Z

Redo – Shift+Ctrl+Z

Popup selection (on PC only)

Tools – F1

Brushes – F2

Strokes – F3

Alphas ...


full
loading...
Mar 9


Có một số bạn làm nữ trang hỏi cách làm thế nào để xuất ra file STL từ ngay trong Zbrush nhằm đem qua các máy in 3D (vì các phần mềm in 3d thường đòi hỏi kiểu file dạng .STL).

Các bước hướng dẫn này sẽ chỉ thao tác để đạt được những yêu cầu đó.
 

Đầu tiên ta phải tìm cách hạ points và polygon xuống mức thấp nhất có thể, nhằm giảm dung lượng, xuất sang flie .STL dùng cho máy in in 3D.

 

Sau khi thiết kế được một đối tượng vừa ý. Ta hãy nhìn số lượng điểm (Points) trong ví dụ là tổng số 3,1 triệu điểm. Còn điểm đang được kích hoạt là 1,2 triệu. Nếu để nguyên số lượng này khi xuất sang file STL đi in 3D, ta sẽ có một file STL với dung lượng khá lớn khoảng 307 Mb


...


full
loading...
Feb 27


Hiện nay trong các lĩnh vực như ngành thiết kế quảng cáo, vẽ đồ họa 3d, thiết kế 3d max, nghề dồ họa hay như ngành mới nhất hiện nay là 3d print models cho các nhu cầu của khách hàng. Tất cả đều đụng chạm sử dụng tới phần mềm mạnh zbrush, nhất là sử dụng zbrush 4R7. Vậy làm sao có thể sử dụng các tính năng nâng cao mà không thể nào bỏ qua nền móng cơ bản.

Trong hướng dẫn này, cho chúng ta thấy làm thế nào để nhanh chóng thêm các giác hút vào xúc tu của một vật thể bằng cách sử dụng ZModeler Brush và NanoMesh trong ZBrush 4R7.

Các bạn hãy theo dõi ví dụ trong video nhé.

1-     Đầu tiên hãy chọn đối tượng Spiral3D trong bảng công cụ để modeling. Vào bảng phụ trong Tool là Initialize kéo các thanh ...


full
loading...
Feb 26


Trong Zbrush 4R7, một tính năng mới khá thú vị đó là các tính năng NanoMesh. Chúng ta có thể chèn một đối tượng nhỏ trực tiếp vào mặt mỗi polygon riêng biệt nhau nhưng cùng một hình dạng. Tính năng này có thể ứng dụng làm rất nhiều thứ, như tóc, tạo chất vải, .... Trong video này hướng dẫn cách sử dụng nhanh nhất tạo ra một tác phẩm có nhiều chi tiết chỉ bằng vài cú nhấp chuột....

1-Đầu tiên ta hãy mở một tấm Plane3D, nhấp Make polymes3D trong bảng Tool để chuyển tấm plane3D thành đối tượng mesh (vật thể lưới) có thể chỉnh sửa được. Vào bảng brush chọn brush Zmodeler. Lúc này trong brush đã được tác giả tạo sẵn các vật thể chèn là Nano-tube01 (cách làm các bạn tham khảo trong tài liệu hướng dẫn sử dụng bằng tiếng Việt). ...


full
loading...
Feb 25


Có một số bạn đang làm trong công việc thiết kế mẫu mã và thời trang hỏi tôi có thể sử dụng Zbrush vào lĩnh vực này không. Việc này hoàn toàn có thể. Hiện nay rất nhiều ngành nghề mới đã áp dụng phần mềm cực mạnh nhưng lại trực quan dễ sử dụng này vào trong lĩnh vực thiết kế của mình. Theo xu thế trước sau thì thời trang ngoài những phần mềm hỗ trợ tốt từ trước, Zbrush sẽ tất yếu thống trị ngành thời trang trong thời gian ngắn tới. Vì vậy các bạn có ý định thiết kế thời trang có hiệu quả nhất thì nên tiếp cận và học sử dụng thành thạo Zbrush với sự hướng dẫn của tài liệu tiếng Việt.
Dưới đây các bạn tham khảo một video dạy cách tạo áo mẫu trên Zbrush nhé.
 
 
 
 

loading...

[prev] 1 2 3 4 [5] 6 7 8 ... 20 [next]21-25 of 97



Bài được đọc nhiều nhất

Đăng ký nhận tài liệu hướng dẫn 8 bài tập modeling nâng cao bằng tiếng Việt và các hướng dẫn mới nhất của phiên bản 4R7

RSS

RECENT POSTS



SEARCH



ARCHIVE



TOPICS




Tự học Zbrush Giới thiệu | Bản đầy đủ | Khuyến mãi | Hướng dẫn Free | Lý thuyết & tin tức | Về tác giả | Liên hệ |