ZBRUSH TIẾNG VIỆT
Phan Xuân Hòa


Feb 7


Hiện nay, trong giới tín đồ Zbrush, đang sôi sục cao trào và nóng lên bởi một tính năng mới được đưa vào Zbrush 4R7. Đó là công cụ brush Zmodellern và tại sao nó lại được mọi người trong giới chú ý tìm hiểu, bình luận về nó một cách hết sức nhiệt tình như thế, bởi nó có rất nhiều công dụng và tính năng không ngờ mà từ trước tới nay chưa ai có thể nghĩ tới.

 

ZModeller brush được ra đời với ý tưởng của các nhà lập trình, nhằm đổi mới và tạo ra một cách chỉnh sửa mô hình có cấu trúc lưới điểm thấp giống như các phần mềm chuyên dụng khác như 3DS ​​Max, Blender v.v... Về tính chuyên dụng nó không có tham vọng thay thế với 3DMax đầy đủ các tính năng. Nhưng để tạo ra các đối tượng cần nhiều ...


full
loading...
Feb 2
posted by admin on 02.02.16 17:07 as Bài viết


Model một chú Ong bằng khối cơ bản Sphere3D. Trong phần hướng dẫn này, ta tập sáng tác một loại côn trùng phổ biến nhất. Đó là một chú Ong nhỏ rất dễ thương. Ta sẽ làm quen, sử dụng những tính năng đặc biệt cùng các công cụ sau: Alpha Texture, Smoke Texture, Smoke Brushes.

Bước 1.

Bắt đầu tạo một Sphere3D, chuyển đổi nó thành PolyMesh3D và đi đến Tool > Deformation và áp dụng các cài đặt theo hình dưới tại thanh trượt Size.



Bước 2.

Thêm Sdvi tới cấp 2 (Ctrl + D) để có được một bề mặt mượt mà hơn, bây giờ chọn dao khắc Clip Curve và nhấn Ctrl + Shift. Cắt khối như hình minh họa. Sau đó quay khối sao cho hai bên đối xứng qua trục X

Bước 3.

Bây giờ áp dụng các tính năng khác của Deformation với ...


full
loading...
Feb 2


Để hiểu rõ hơn quy trình model cho một nhân vật số, ý tưởng và sự hình thành phác thảo từ những tài liệu trong phim trường là một giai đoạn vất vả nhưng đầy tính nghệ thuật. Khi thể hiện thì hình thức phải khớp với nội hàm thông điệp ẩn chưa trong nhân vật bộ phim. Hơn nữa lại phải trung thành dựa vào các tài liệu tham khảo trong bộ phim. Nhân vật số trở thành một tác phẩm nghệ thuật đúng nghĩa. Sau tác phẩm nghệ thuật, sự ứng dụng của nó trong kỹ xảo phim trường là một công đoạn khác sau đó hoàn toàn không ảnh hưởng gì làm giảm giá trị của tác phẩm nghệ thuật số, mà còn chắp cánh cho chúng bay lên những tầm cao mới...



Một số hình ảnh điêu khắc hậu kỳ của một tác phẩm điêu khắc ...


full
loading...
Feb 2


Glauco Longhi là một nhà điêu khắc truyền thống và cả kỹ thuật số, hiện đang sáng tác các tác phẩm nghệ thuật tại Uncharted 4 at Naughty Dog in Santa Monica, California. Trong bài viết này, ta sẽ thấy bức chân dung làm trực tiếp được hướng dẫn bởi nhà điêu khắc Glauco Longhi. Công việc này giống như là dạy để làm thế nào thực hiện chỉnh sửa một chân dung được quét bằng máy scaner 3D do các bạn của ông làm tại 3dscanstore. Sau khi lấy bản điêu khắc này về máy tính của mình, Glauco quyết định chỉnh sửa và bổ xung kết cấu chi tiết thêm cho nó. Ông tinh chỉnh các chi tiết, các hoa văn chạm trổ được thêm vào. Bán thân được thêm chiếc áo khoác da... Sau đó tất cả chúng đều được render. Các bạn hãy theo dõi thử ...


full
loading...
Feb 2
posted by admin on 02.02.16 17:06 as Sách


Một cuốn sách dạy học vẽ tiếng Anh khá hay, các bạn có thể tham khảo để nâng cao trình độ thẩm mỹ nghệ thuật.
Các bạn có thể lấy sách về qua link của http://www.slideshare.net/ ngay trên.


loading...

[prev] 1 ... 4 5 6 [7] 8 9 10 ... 20 [next]31-35 of 96



Bài được đọc nhiều nhất

Đăng ký nhận tài liệu hướng dẫn 8 bài tập modeling nâng cao bằng tiếng Việt và các hướng dẫn mới nhất của phiên bản 4R7

RSS

RECENT POSTS



SEARCH



ARCHIVE



TOPICS




Tự học Zbrush Giới thiệu | Bản đầy đủ | Khuyến mãi | Hướng dẫn Free | Lý thuyết & tin tức | Về tác giả | Liên hệ |